Showing posts with label 3DS MAX. Show all posts
Showing posts with label 3DS MAX. Show all posts

Thursday, 12 November 2015

Membuat Animasi Bendera Realistis Dengan 3DS Max

Menulis kembali tutorial disini, serasa bertemu kembali dengan teman yang udah lama banget gak ketemu. Agak kaku-kaku gimana . . . gitu .

Ya . . walaupun agak kaku dalam merangkai kata, saya tetap memaksakan membuat beberapa langkah tutorial ini, sekedar untuk membuat website ini tetap fresh dengan konten anyar. Walaupun sebenarnya tutorialnya simple, saya harap tutorial ini bermanfaat bagi yang sedang belajar.

Ok, langsung aja ya. Di Tutorial ini saya akan menjelaskan beberapa langkah untuk membuat animasi bendera yang nyaris realistis. Sebenarnya dulu-dulu saya pernah membuat tutorial tentang cara membuat animasi bendera menggunakan reactor. Tapi berhubung sekarang reactornya sudah diganti, jadi disini saya akan memperbarui caranya menggunakan tool terbaru.


Cara kerjanya masih sama, berbasis simulasi. Namun, kali ini simulasi akan berjalan langsung di viewport dan fungsi-fungsinya jauh lebih canggih dari fitur simulasi-nya reactor. Berikut adalah hasil yang saya dapatkan.


Nah, langsung aja ya gaes. Berikut tutorial nya . . .


1.    Di viewport Top, buatlah Plane dengan Length=130 dan Width=250. Atur juga nilai Length Segs=30 dan Width Segs=50.


2.    Tambahkan modifier Poly Select, lalu masuk ke mode seleksi vertex. Aktfkan use soft selection , lalu seleksi beberapa vertex yang berada di sisi kanan seperti gambar dibawah.


3.    Masih vertex dalam keadaan terseleksi, tambahkan modifier Noise. Pada parameternya, atur nilai Scale=200, aktifkan ceklis Fractal atur nilai Strength pada X=300 sehingga vertex akan terlihat kusut pada ujungnya. Untuk menonaktifkan seleksi vertex,  Tambahkan modifier Edit Poly .


4.    Ok, sekarang buatlah tiang menggunakan Cylinder diujung bendera seperti gambar dibawah.



5.    Sekarang, masukkan Wind pada panel Create > Space Warps > Wind. Drag di viewport Left seperti gambar dibawah.
 




6.    Mungin arah angin akan berlawanan dengan arah kibaran bendera. Untuk itu, gunakan Mirror tool dengan Axis=X lalu tipe Clone Selection=No Clone sehingga hembusannya menjadi searah.



7.    Tambahkan modifier Cloth pada plane, lalu di parameter, klik tombol Object Properties untuk membuka jendela Object Properties.

 

 

8.    Di jendela object properties yang muncul, seleksi objek Plane lalu pilih tipe Cloth dengan Preset Wool.


9.    Tekan tombol Add Objects lalu pada jendela baru yang muncul, pilih Cylinder dan tekan tombol Add.


10.    Pilih objek Cylinder di panel  Object in Simulation, lalu pilih tipe Collision Object. Tekan Ok untuk menutup jendela.



11.    Buka tanda plus (+) pada modifier cloth, lalu pilih Group dan seleksi 3 grup vertex seperti gambar. Di rollout Group, tekan tombol Make Group maka akan muncul jendela baru. Di jendela ini, ubah namanya menjadi kait.


;.

12.    Seleksi grup kait, lalu tekan tombol Surface dan klik pada objek Cylinder. jangan lupa nonaktifkan sub-menu Group di modifier cloth. Sekarang, ketiga vertex yang tadi terseleksi akan mengait ke objek silinder saat disimulasikan.



13.    Di rollout Simulation Parameters, aktifkan ceklis Self Collision dengan nilai 1.


14.    Seleksi objek  wind, lalu atur parameter Strength=18, Turbulence=0.2, Frequency=0.1 dan Scale=0.5.


15.    Seleksi kembali objek Plane, lalu tekan tombol Cloth Force. Di jendela force yang muncul, seleksi objek Wind yang berada di daftar kiri, lalu tekan tombol panah yang menunjuk ke kanan sehingga objek wind, sekarang pindah ke daftar kanan.



16.    Ok, tekan tombol Simulate untuk mulai Simulasi.



17.    Tambahkan modifier Turbosmooth agar mesh lebih lembut,kemudian tambahkan modifier Shell supaya plane lebih tebal.



Nah, hasilnya cukup memuaskan kan ?

Well, kalau hasilnya dirasa kurang memuaskan, anda bisa bereksperimen dengan nilai-nilai di menu properties agar kibaran bendera benar-benar terlihat nyata seperti kain. Karena ada kalanya bendera berkibar seolah terlihat tebal seperti karung goni.
Baca Juga : Tutorial Belajar Blender

Di tutorial ini, saya menggunakan preset kain wool karena dirasa paling cocok gerakannya. Namun, anda bisa mencoba menggunakan menu lain dengan setingan sendiri agar lebih paham dengan berbagai fungsi disana.

Untuk hasil diatas, saya merendernya menggunakan engine vray dengan di tambah material tentunya.  Untuk tutorial pemberian material dan rendering, nanti deh kapan-kapan saya sambung lagi.

Untuk sekarang, mungkin hanya ini saja, maaf kalau ada kata yang kurang berkenan, dan semoga bermanfaat.

Wassalam . . .

Tuesday, 9 September 2014

CGrafis Scene Collection Promo



CGrafis Scene Collection adalah koleksi berbagai model, scene dan file lainnya yang sering saya gunakan untuk bereksperimen dengan aplikasi 3DS Max dan Blender. Berisi lebih dari 400 file 3ds max, blender, obj, data Motion Capture dan file lainnya dengan ukuran total 300 MB yang bisa anda gunakan untuk berbagai keperluan.

Seperti saya, andapun juga bisa menggunakannya untuk bereksperimen dengan aplikasi favorit. Selain untuk 3DS Max dan Blender, file ini juga bisa anda gunakan untuk berbagai aplikasi 3D lain karena tersedia file .obj yang bisa di import langsung.

Model-model didalamnya bervariasi, mulai dari bajaj, tabung LPG, Rumah, cairan, alat sehari-hari, karakter sampai dengan scene keren seperti gedung runtuh dan objek bergerak lainnya. Sangat mudah digunakan karena hampir semuanya low poly dengan jumlah face atau polygon yang relatif sedikit.

Berikut adalah screenshot dari beberapa objek yang tersedia:


Dan masih banyak lagi !!

Semuanya bisa anda dapatkan dengan harga yang relatif murah. Hanya Rp.95.000,- dan anda bisa mendapatkan berbagai model, scene dan file-file keren didalamnya.

http://www.cgrafis.com/p/csc-order.html

Saturday, 26 October 2013

Animasi Mobil dengan 3DS Max (Madcar)

Di tutorial ini, kita akan mengenal bagaimana membuat animasi mobil dengan 3DS Max dengan cepat, gak ribet namun dengan hasil animasi yang cukup realistis.


Kita akan menggunakan Madcar, sebuah plugin untuk membuat animasi kendaraan roda empat yang sederhana, dan pastinya gratis. Silahkan download dulu pluginnya disini. Menggunakan madcar lebih tepat disebut simulasi karena kita tidak akan menggunakan keyframe, hanya mengemudikan mobil secara virtual seperti di game-game balapan mobil. Tapi, madcar lebih dinamis karena kita benar-benar bisa mengontrol semua bagian mobil seperti suspensi, berat roda, gaya, gesekan dan lain-lain sehingga mobil dapat melakukan gerakan-gerakan akrobatis seperti drifting, melaju miring, dan gerakan-gerakan ekstrim lainnya. Misalnya hasil yang saya dapatkan bisa dilihat di video dibawah.







Ok, langsung saja ke tutorial gan, cekidot . . .

1.    Setelah Madcar terinstal, di menu Create > ubah Standard Primitives menjadi Dynamics Objects lalu tekan tombol Madcar. Masukkan objek Madcar ke viewport. Objek madcar sendiri bentuknya berupa kotak dengan empat buah roda dan satu ikon panah yang menunjukkan kea rah mana lajunya.


2.    Masukkan model mobil yang agan punya menggunakan perintah Merge.



3.    Setelah objek mobil masuk di viewport, atur posisinya agar sama persis dengan posisi madcar. Setelah itu, atur tinggi Madcar agar sama dengan objek mobil.


4.    Atur juga posisi, lebar dan radius ban Madcar agar sama dengan ban mobil. Supaya lebih mudah dalam penyesuaian, gunakan mode empat viewport.


5.    Ok, pastikan semua bagian pada madcar posisi dan ukurannya sama dengan bagian pada mobil seperti gambar dibawah.


6.    Buatlah helper Point dengan ukuran=70 seperti gambar dibawah.


7.    Duplikat point tersebut sehingga jumlahnya menjadi 5 buah. Atur ukuran point yang terakhir menjadi lebih besar kira-kira menjadi 200.


8.    Seleksi point kecil yang pertama lalu di tab Motion, pada rollout Assign Controller seleksi Transform: Position/Rotation/Scale dan tekan tombol Assign Controller seperti gambar dibawah. Di jendela yang muncul, pilih Madcar.


9.    Masih di tab Motion, klik tombol None lalu pilih objek Madcar di viewport. Pada pilihan dibawahnya, pilih radio Left Front Wheel, maka posisi point akan pindah ke posisi ban kiri-depan madcar. Ini artinya, gerakan point sudah terkunci oleh Controller Madcar yang kita pilih.


10.    Lakukan langkah tersebut pada semua Point dengan target yang berbeda (pilih radio berbeda di tab Motion untuk setiap Point). Untuk point yang paling besar, pilih target Chasis yang letaknya paling bawah. Setelah selesai, semua point akan menempati masing masing bagian pada Madcar seperti gambar dibawah.


11.    Seleksi ban depan-kiri mobil lalu klik tombol Align  Tool dan pilih Point yang berada di depan-kiri roda Madcar. Pada jendela yang muncul, atur nilainya seperti gambar dibawah. Ini dilakukan agar posisi center objek sama persis satu sama lain.


12.    Menggunakan Select and Link, kaitkan objek ban mobil ke Point target sehingga jika point berputar, maka ban pun akan ikut berputar.


13.    Kaitkan semua bagian mobil ke masing-masing point seperti gambar dibawah.


14.    Untuk memastikan semuanya sudah terkait dengan point, buka jendela Select by Name. Pastikan semua bagian objek mobil merupakan child dari masing-masing point seperti gambar dibawah.


15.    Buatlah objek Plane dengan Length dan Width = 20000 unit dengan length dan width segs =30 saja. Kita membuat objek plane dengan ukuran yang cukup luas agar leluasa dalam simulasi nantinya.


16.    Perpanjang timeline kira-kira sampai 1000 frame. Seleksi objek Madcar, lalu di parameter Surface, klik tombol None dan klik objek Plane di viewport. Atur nilai End Frame = 1000.


17.    Di rollout On Run Driving, pilih mode simulasi sesuai selera anda. Ada tiga mode yang tersedia, yaitu Mouse, Keyboard dan Joystick. Memilih Use Mouse berarti anda akan mengontrol kemudi mobil menggunakan mouse, begitu pula dengan pilihan Use Keyeboard dan Joystick. Disini, saya menggunakan mode Use Mouse karena lebih gampang dalam simulasi pergerakan. Jangan lupa tekan tombol OnRunDriving gan.


18.    Saatnya test Drive !. pastikan objek madcar berada beberapa unit diatas permukaan plane (tanah). Tekan tombol enter untuk memulai simulasi, maka objek madcar akan jatuh. Coba gerakkan mouse kedepan untuk menambah kecepatan, geser mouse ke kiri-kanan untuk berbelok dan geser mouse kebelakang untuk mengerem.


Untuk mempermudah dan meringankan simulasi, lebih baik untuk menyembunyikan dulu objek mobil dan point sehingga yang terlihat hanya madcar saja. Karena pada saat simulasi, gerakkan mobil akan terlihat lambat dari seharusnya, tergantung kecepatan komputer anda. Kalau ada masalah saat simulasi, misalnya objek tidak bergerak ketika menekan enter, coba tekan dulu tombol Search First Driver Change di parameter Madcar, lalu coba tekan-tekan tombol Recalc  sehingga objek madcar akan bergerak perlahan di viewport. Jika saat menekan tombol Recalc objek madcar tidak bergerak sama sekali, coba tekan tombol Update Surface dan coba tekan-tekan lagi tombol Recalc.

Kadang butuh beberapa waktu untuk bisa mensimulasikan madcar, apalagi kalau plugin ini baru terinstal di 3DS Max. silahkan lakukan langkah diatas, atau bereksperimen dengan nilai-nilai yang ada sehingga objek madcar bisa ber simulasi dengan baik.


19.    Kalau simulasi sudah berjalan, silakan di coba melaju dan berbelok dengan menggerak-gerakkan mouse. Butuh beberapa waktu untuk benar-benar terbiasa dan mahir dalam mengendalikan laju mobil, karena mobil akan mudah terguling apalagi ketika berbelok mendadak dengan kecepatan tinggi.

Sekedar tips , untuk melakukan beberapa gerakkan akrobatik, kita harus mengubah beberapa nilai default pada parameter madcar. Misalnya untuk melakukan Drifting, coba atur agar masa roda belakang lebih tinggi dari masa roda depan. Selain itu, atur juga nilai Surf Cohesion lebih rendah dari default, misalnya 0.3. ini untuk membuat permukaaan tanah lebih licin sehingga mobil tidak miring saat berbelok tajam. Baca Juga : Membuat Animasi Bendera Realistis Dengan 3DS Max

Untuk membuat mobil melaju miring diatas dua roda, atur nilai Surf Cohesion agar gesekannya lebih tinggi (misalnya 0.8 sampai 1.0). selain itu, atur juga agar berat roda belakang supaya sama dengan roda depan. Gerakkan mouse kedepan supaya mobil melaju cukup cepat, lalu drag mouse ke samping supaya mobil berbelok mendadak. Kalau mobil terguling, tekan enter untuk menghentikan simulasi. Geser timeslider ke frame saat mobil berbelok mendadak (saat posisinya tidak terlalu miring), lalu jalankan kembali simulasi sambil posisi mouse berada didepan jendela controller. Kalau mobil terlalu miring, coba kurangi kecepatan agar tidak terguling. Kalau kemiringannya sudah stabil dan seimbang, silahkan tambah kecepatan agar mobil melaju cukup cepat dalam keadaan miring. Selamat mencoba . . .


Ok, mungkin hanya itu yang bisa saya tulis kali ini, mungkin kurang lengkap karena disini saya hanya menjelaskan cara menggunakan plugin nya saja. Untuk selebihnya, anda bisa bereksperimen untuk membuat gerakan-gerakan keren seperti di film dan iklan TV. Semoga bermanfaat, dan terimakasih sudah berkunjung.
Wassalam . . .